

Jedna kostka, trzynaście kart i klasa, w której każdy klucz wychodzi inny. Poniżej pokazuję, jak grać w „Wyturlaj Andrzejki” — zasady, druk, kostki — i jak zrobić z kart stolikową stację na andrzejkowe zajęcia bez wróżb.


13 czarno-białych kart z andrzejkowymi ilustracjami podzielonymi na pola i legendą wzorów. Rzut kostką decyduje, co narysować. Grafomotoryka, przeliczanie i kolorowanie bez wróżb. PDF: 13 stron A4.
10,00 zł
Zasady gry krok po kroku
- 1. Karta i kostka. Dziecko dostaje jedną kartę (klucz, serce, but, świeca, jabłko…) i zwykłą sześcienną kostkę — w parach jedna kostka na dwoje.
- 2. Rzut. Rzuca kostką i liczy oczka.
- 3. Legenda. Na karcie jest legenda: każda liczba oczek ma swój wzór — kropki, kreski, fale, zygzaki, kółka, gwiazdki.
- 4. Rysunek. Dziecko rysuje ten wzór w kolejnym pustym polu ilustracji.
- 5. Powtórka. Rzut, legenda, rysunek — aż wszystkie pola są wypełnione.
- 6. Kolorowanie. Gotową ilustrację koloruje kredkami.
Dwoje dzieci, ten sam klucz, dwa różne klucze. To nie jest błąd — to jest cała zabawa.
Druk — co i na jakim papierze
| Element | Zalecenie | Uwaga |
|---|---|---|
| Strony | 13 kart A4, każda inny motyw; drukuj te, których potrzebujesz | na stację wystarczy 5–6 motywów |
| Papier | zwykły 80–100 g | karty są jednorazowe — dziecko zabiera pracę do domu |
| Druk | czarno-biały, „rozmiar rzeczywisty” | przy skalowaniu pola stają się za małe na wzory |
| Liczba kopii | po jednej na dziecko + 2–3 zapasowe | w parach — dwie karty i jedna kostka |
| Kostki | 12–13 na klasę (jedna na parę) | poproś rodziców tydzień wcześniej o kostki z domowych gier |
Jak czytać legendę z młodszymi dziećmi
Największa trudność dla cztero- i pięciolatków to przejście „liczba oczek → wzór”. Trzy sposoby, które pomagają:
| Sposób | Jak | Dla kogo |
|---|---|---|
| Palec na legendzie | dziecko kładzie palec na liczbie oczek w legendzie i „ciągnie” do wzoru | 4–5 lat |
| Kostka z kolorami | zamiast oczek — kolorowe ścianki; legenda przepisana na kolory | 3–4 lata |
| Pomocnik | starsze dziecko lub trzecioklasista czyta legendę parze młodszych | grupy mieszane, świetlica |
| Legenda na tablicy | jedna duża legenda dla wszystkich kart z tym samym motywem | klasa 1 |
Plan 30 minut — stacja andrzejkowa przy stolikach
| Minuta | Etap | Co robi nauczyciel |
|---|---|---|
| 0–5 | motywy: klucz, serce, but, świeca — jedno zdanie o każdym, bez wróżb | pokazuje karty |
| 5–8 | pokaz zasady przy tablicy: rzut, legenda, wzór | jedno dziecko próbuje |
| 8–20 | rzuty i rysowanie w parach | chodzi między stolikami, pomaga z legendą |
| 20–28 | kolorowanie w kolorach nocy: granat, złoto, czerwień | paleta na tablicy |
| 28–30 | wystawa prac na podłodze motywami | „który klucz ma najwięcej fal?” |
Stacja działa sama — bez nauczyciela przy stoliku — dlatego nadaje się do świetlicy i do andrzejkowych stacji w klasie, gdzie nauczyciel prowadzi w tym czasie lanie wosku. Plan dwóch lekcji ze stacjami jest na blogu: Andrzejki w szkole.
Wersje dla 4-latków i klasy 3 — i co z pracami
- 4-latki: kostka z kolorami, 6 prostych wzorów (kropki, kreski), nauczyciel rysuje pierwszy wzór, dziecko koloruje.
- 5–6-latki i klasa 1: pełna zasada w parach ze wspólną kostką; legenda na tablicy.
- Klasy 2–3: własna legenda na pustym szablonie — dzieci wymyślają wzory do liczb i wymieniają się kartami; plus zadania matematyczne z kostką.
Gotowe prace idą na gazetkę: granatowe tło, 13 kluczy obok siebie — każdy inny — z podpisem „ten sam szablon, inny los”. Pomysły na pozostałe andrzejkowe prace plastyczne są na blogu: Andrzejki – prace plastyczne, a scenariusze zabaw i wróżb — w serwisie andrzejki.com.pl.
💎 Masz Skarbiec? Ten materiał jest też w abonamencie Skarbca Kwiecień Academy — pobierz go w Skarbcu, bez osobnego zakupu.
Najczęstsze pytania
Ile kostek potrzeba na klasę?
Jedna na parę, czyli 12–13 na klasę 25-osobową. Najprościej poprosić rodziców tydzień wcześniej o kostki z domowych gier planszowych.
Czy karty wymagają wróżb?
Nie. Motywy — klucz, serce, but, świeca — mają jedno zdanie wyjaśnienia bez wróżenia, a kostka dodaje andrzejkowy „los”. Karty pasują do klas, w których część rodziców nie życzy sobie wróżb.
Co zrobić, gdy dziecko nie umie odczytać legendy?
Palec na liczbie oczek w legendzie i „ciągnięcie” do wzoru; dla najmłodszych kostka z kolorowymi ściankami zamiast oczek; w grupach mieszanych — pomocnik, który czyta legendę parze młodszych.
Ile trwa jedna karta?
Rzucanie i rysowanie 10–12 minut, kolorowanie 8–10 minut. Cała stacja z pokazem zasady i wystawą — około 30 minut.
Czy karty są w Skarbcu?
Tak. Z abonamentem Skarbca Kwiecień Academy pobierzesz je bez dodatkowej opłaty razem z innymi materiałami na Andrzejki.















































[…] Wyturlaj Andrzejki – jak grać (blog sklepu) […]
[…] Stacja 1 jest „kotwicą” całej lekcji: karty z kostką trzymają zespół przy zadaniu najdłużej i najspokojniej, więc warto ją ustawić najdalej od drzwi. Jak poprowadzić grę z kostką i ile kart wydrukować na klasę, opisałam na blogu sklepu: Wyturlaj Andrzejki – jak grać. […]