Woskowe zagadki – jak wydrukować karty i grać nimi na Andrzejki

W skrócie: Woskowe zagadki drukujesz na 6 stronach A4 (po 4 karty), wycinasz i najlepiej laminujesz. Dziecko ogląda woskowy kształt, porównuje go z trzema ilustracjami i zaznacza pasujący obrazek – w kółeczku, żetonem albo klamerką. Karty nie wymagają czytania, sprawdzają się indywidualnie, w parach i jako stanowisko na andrzejkowym spotkaniu.
Woskowe zagadki – 24 karty na Andrzejki | PDF do druku
Przedszkole, zerówka, klasy 1–3 · 24 karty · 6 stron A4

Obrazkowa zabawa andrzejkowa: duży woskowy kształt, trzy obrazki do wyboru i kółeczka do zaznaczenia odpowiedzi. Bez czytania i bez prawdziwego wosku.

10,00 zł

Zobacz w sklepie

Pokazuję tu, jak przygotować „Woskowe zagadki” i jak nimi grać na kilka sposobów – od spokojnej zabawy przy stoliku po historyjki układane przez całą grupę. Dlaczego warto zastąpić gorący wosk takimi zagadkami, opisałam w tekście Andrzejki bez lania wosku.

Co jest w zestawie

ElementSzczegóły
Liczba kart24 różne karty z woskowymi zagadkami
Format6 stron A4, po 4 karty na stronie
Na karcieduży woskowy kształt, trzy obrazki do wyboru, kółeczka do zaznaczenia odpowiedzi
Przykładowe odpowiedzirybka, serce, klucz, kot, gwiazda, parasol, motyl, domek, żaglówka, korona, żółw
Czytanieniepotrzebne – zagadki rozwiązuje się na podstawie ilustracji
Dla kogoprzedszkole, zerówka, klasy 1–3, świetlica, dom

Karty mają kolorowe ilustracje i czytelny, powtarzalny układ, więc po jednym wyjaśnieniu dzieci rozwiązują je samodzielnie.

Jak wydrukować i przygotować karty

  • wydrukuj 6 stron A4 w kolorze,
  • wytnij karty – po 4 z każdej strony,
  • zalaminuj, jeśli chcesz używać kart wielokrotnie,
  • przygotuj klamerki, żetony lub zmywalny pisak do zaznaczania odpowiedzi,
  • podziel karty na zestawy po 4–6 sztuk dla par lub stanowisk.
Klamerki zamiast pisaka: przypinanie klamerki przy wybranym obrazku to dodatkowe ćwiczenie dla palców, a zalaminowane karty od razu są gotowe dla kolejnego dziecka.

Zestaw to produkt cyfrowy – PDF do samodzielnego wydruku, bez materiałów fizycznych i akcesoriów.

Cztery sposoby gry

1. Zagadka przy stoliku. Dziecko ogląda woskowy kształt, porównuje go z trzema ilustracjami i wskazuje pasujący obrazek. Odpowiedź zaznacza w kółeczku, żetonem albo klamerką.

2. Praca w parach. Dwoje dzieci rozwiązuje karty razem. Muszą się porozumieć, zanim przypną klamerkę – to dobra okazja do rozmowy i uzasadniania wyboru.

3. „Co jeszcze może przypominać ten kształt?” Zanim pokażesz odpowiedzi, zasłoń dolną część karty i zapytaj dziecko o jego skojarzenia. Pozwól mu opowiedzieć, co widzi – tak jak przy prawdziwym laniu wosku.

4. Historyjka z wosku. Wylosujcie kilka kart i ułóżcie krótką historyjkę z rozpoznanych przedmiotów – np. kot wsiadł do żaglówki i popłynął do domku z koroną.

Karty możesz też przygotować jako jedno ze stanowisk podczas andrzejkowego spotkania. Plan andrzejkowego przedpołudnia w zerówce z pracą w parach i stanowiskami opisałam na Warsztacie Nauczyciela: Andrzejki w zerówce – jak zorganizować.

Co ćwiczą dzieci

Woskowe zagadki rozwijają spostrzegawczość i dostrzeganie szczegółów, rozpoznawanie oraz porównywanie kształtów, koncentrację uwagi, nazywanie przedmiotów, zwierząt i symboli, a przy przypinaniu klamerek – sprawność palców.

To propozycja na Andrzejki w przedszkolu, zerówce i młodszych klasach szkoły podstawowej, a także na zajęcia świetlicowe lub zabawę w domu. Jeśli szukasz drugiej zabawy, w której dzieci odkrywają ukryte kształty, zobacz „Magiczne kule” – andrzejkową zabawę z latarką.

Promocja 2+1: dodaj do koszyka trzy materiały, a najtańszy odliczy się automatycznie przy kasie — bez kodu. Do „Woskowych zagadek” dobrze pasują „Magiczne kule” i karty ruchowe „Gimnastyka małego czarodzieja”. Zobacz materiały na Andrzejki →
Masz Skarbiec? Ten materiał jest też w abonamencie Skarbca Kwiecień Academy — pobierz go w Skarbcu, bez osobnego zakupu.

Najczęstsze pytania

Ile kart jest w zestawie?

24 różne karty na 6 stronach A4, po 4 karty na stronie.

Czy dzieci muszą umieć czytać?

Nie. Po wyjaśnieniu zasad rozwiązują zagadki na podstawie ilustracji.

Czym zaznaczać odpowiedzi?

W kółeczku pisakiem, żetonem albo klamerką przypiętą przy wybranym obrazku.

Czy potrzebny jest prawdziwy wosk?

Nie. Woskowe kształty są na kartach – zabawa nie wymaga wosku ani ognia.

Czy zestaw zawiera wydrukowane karty?

Nie, to PDF do samodzielnego wydruku, bez materiałów fizycznych i akcesoriów.

Magiczne kule – jak wydrukować, skleić i poprowadzić andrzejkową zabawę z latarką

W skrócie: Magiczne kule drukujesz jednostronnie, w skali 100%, na zwykłym papierze ok. 80 g/m². Wycinasz kule i krążki z obrazkami, a obrazek podklejasz od spodu do białego środka kuli – kolorową stroną do przodu, bez wycinania środka. Przed złożeniem całości sprawdź jedną kulę z latarką. Potem dziecko podświetla kulę od tyłu, nazywa symbol, szuka go na planszy poszukiwacza i słucha wróżby.
Magiczne kule – andrzejkowa zabawa z latarką | 25 zagadek | PDF
Przedszkole i klasy 1–3 · 25 kul · 18 stron A4

Papierowe kule z ukrytymi symbolami, plansza poszukiwacza, 25 pogodnych wróżb i instrukcja drukowania, składania i prowadzenia zabawy.

10,00 zł

Zobacz w sklepie

W tym wpisie pokazuję, jak przygotować „Magiczne kule” od wydruku do pierwszej zabawy – i jak uniknąć najczęstszego problemu, czyli obrazka, którego nie widać pod latarką. Jeśli chcesz najpierw przeczytać, dlaczego zabawa z latarką tak dobrze pasuje do Andrzejek, zajrzyj do tekstu andrzejkowa zabawa z latarką.

Co jest w pliku

Plik PDF ma 18 stron A4. Kule i obrazki są ułożone po 4 na stronie, a ostatnie strony zawierają po jednym elemencie.

ElementSzczegóły
Przody kul25 kul z ozdobnymi podstawkami, w 4 powtarzających się wzorach kolorystycznych
Obrazki25 różnych symboli dopasowanych rozmiarem do białych środków kul
Plansza poszukiwaczawszystkie 25 symboli i miejsce na zaznaczenie odkryć
Wróżby25 krótkich, pogodnych wróżb do odczytania przez nauczyciela
Instrukcjadrukowanie, składanie i prowadzenie zabawy

Wśród symboli są m.in. klucz, serce, gwiazda, księżyc, świeca, kot, różdżka, kociołek, podkowa i ciasteczko z wróżbą.

Drukowanie i składanie krok po kroku

  • drukuj jednostronnie, w skali 100%, na zwykłym białym papierze ok. 80 g/m²,
  • wytnij kule oraz krążki z obrazkami,
  • połącz elementy oznaczone tym samym numerem,
  • białego środka kuli nie wycinaj – obrazek podklej od spodu,
  • krążek przyklej kolorową stroną w kierunku przodu kuli,
  • przygotuj nożyczki, klej i latarkę.
Najpierw jedna kula: zanim skleisz cały zestaw, złóż jedną kulę i sprawdź ją latarką w sali, w której będziecie się bawić. Efekt zależy od papieru, wydruku i siły światła. Jeśli obrazek jest słabo widoczny, wypróbuj mocniejszą latarkę albo bardziej przyciemnij miejsce.

Grubszy papier wygląda solidniej, ale gorzej przepuszcza światło – dlatego przy tym zestawie lepiej zostać przy zwykłym papierze do drukarki.

Jak poprowadzić zabawę

Najlepiej bawić się w lekko przyciemnionym pomieszczeniu. Rozłóż kule na stoliku, obok połóż planszę poszukiwacza i żetony.

Dziecko wybiera papierową kulę i podświetla ją latarką od tyłu. Gdy zobaczy ukryty obrazek, nazywa go i odnajduje na planszy poszukiwacza. Odkryty symbol zaznacza w kółeczku albo przykrywa żetonem. Nauczycielka może wtedy odczytać przypisaną do symbolu wróżbę, na przykład: walizka – „Przed Tobą ciekawa wyprawa!”, pióro – „Wymyślisz własną niezwykłą opowieść!”.

Wróżby są elementem zabawy i pobudzają wyobraźnię – nie służą przewidywaniu przyszłości. Zasady są na tyle proste, że bawią się nimi także przedszkolaki, które jeszcze nie czytają.

Kule możesz wykorzystać do spokojnej zabawy indywidualnej, w małych grupach albo przygotować z nich stanowisko na andrzejkowym spotkaniu. Jak urządzić osobny kącik wróżb w sali i kto powinien go prowadzić, opisałam na Warsztacie Nauczyciela: andrzejkowy kącik wróżb – jak zorganizować.

Co ćwiczą dzieci i dla kogo jest zestaw

Zabawa daje okazję do rozwijania spostrzegawczości i koncentracji, rozpoznawania oraz nazywania symboli, dopasowywania obrazków, koordynacji wzrokowo-ruchowej, a także cierpliwości i czekania na swoją kolej.

Zestaw sprawdzi się podczas Andrzejek w przedszkolu, zerówce, klasach 1–3 i świetlicy, a także w domu. To produkt cyfrowy – plik PDF do samodzielnego wydruku i złożenia. Nie zawiera gotowych kul, latarki ani innych akcesoriów.

Jeśli szukasz drugiej andrzejkowej zabawy bez czytania, zobacz „Woskowe zagadki” – jak wydrukować i grać.

Promocja 2+1: dodaj do koszyka trzy materiały, a najtańszy odliczy się automatycznie przy kasie — bez kodu. Do magicznych kul dobrze pasują „Woskowe zagadki” i karty ruchowe „Gimnastyka małego czarodzieja”. Zobacz zabawy z latarką →
Masz Skarbiec? Ten materiał jest też w abonamencie Skarbca Kwiecień Academy — pobierz go w Skarbcu, bez osobnego zakupu.

Najczęstsze pytania

Ile stron trzeba wydrukować?

18 stron A4, jednostronnie, w skali 100%.

Czy trzeba wycinać biały środek kuli?

Nie. Obrazek podklejasz od spodu, kolorową stroną w kierunku przodu kuli.

Dlaczego obrazka nie widać pod latarką?

Najczęściej przez zbyt gruby papier, słabą latarkę lub za jasne pomieszczenie. Sprawdź najpierw jedną kulę.

Czy dzieci muszą umieć czytać?

Nie. Dzieci rozpoznają obrazki, a wróżby odczytuje nauczyciel.

Czy w zestawie jest latarka?

Nie, to plik PDF do wydruku – bez gotowych kul, latarki i akcesoriów.

Gimnastyka małego czarodzieja – jak wydrukować i poprowadzić 40 kart ruchowych na Andrzejki

W skrócie: Karty ruchowe na Andrzejki „Gimnastyka małego czarodzieja” drukujesz na 10 stronach A4 (po 4 karty), wycinasz i najlepiej laminujesz. Na zajęciach losujesz kartę lub wybierasz zadanie, czytasz polecenie i pokazujesz dzieciom ilustrację – grupa naśladuje ruch. Karty nie mają numeracji, więc układasz z nich dowolną rozgrzewkę, przerywnik między wróżbami albo wyciszenie.
Gimnastyka małego czarodzieja – 40 kart ruchowych na Andrzejki | PDF
Przedszkole i klasy 1–3 · 40 kart · 10 stron A4

Ilustrowane karty ruchowe w fioletowej, magicznej oprawie. Każda karta ma nazwę zabawy, ilustrację ruchu i krótkie polecenie.

10,00 zł

Zobacz w sklepie

W tym wpisie pokazuję, jak przygotować i poprowadzić „Gimnastykę małego czarodzieja” – od wydruku, przez cięcie i laminowanie, po gotowe zestawy kart na różne momenty andrzejkowego dnia. Jeśli szukasz szerszego spojrzenia na to, po co w ogóle ruch na Andrzejkach, przeczytaj tekst o tym, jakie zabawy ruchowe na Andrzejki sprawdzają się w przedszkolu i klasach 1–3.

Co jest w pliku i jak go wydrukować

Plik PDF ma 10 stron A4. Na każdej stronie są 4 karty, razem 40 zadań. Każda karta ma tę samą budowę: nazwę zabawy, ilustrację ruchu i krótkie polecenie do przeczytania dzieciom. Całość ma spójną, fioletową oprawę z magicznymi akcentami, więc karty dobrze wyglądają obok andrzejkowych dekoracji.

ElementSzczegóły
Liczba kart40 kolorowych kart z zadaniami ruchowymi
Format10 stron A4, po 4 karty na stronie
Na karcienazwa zabawy, ilustracja ruchu, krótkie polecenie
Numeracjabrak – karty wykorzystujesz w dowolnej kolejności
Rekwizytyniepotrzebne – klucze, mikstury i miotły są wyobrażone
Dla kogoprzedszkole, zerówka, klasy 1–3, świetlica, dom

Drukuj w kolorze, w skali 100%. Zwykły papier wystarczy na jedno spotkanie, ale jeśli planujesz używać kart co roku, wybierz grubszy papier albo zalaminuj karty po wycięciu.

Cięcie, laminowanie i przechowywanie

Karty tniesz po liniach podziału – na każdej stronie powstają cztery prostokąty. Najszybciej idzie to gilotyną, ale nożyczki też dadzą radę. Po wycięciu przygotuj miejsce na karty, z którego będziesz je losować.

  • wydrukuj 10 stron A4 w kolorze, w skali 100%,
  • przytnij karty po liniach – 4 karty z każdej strony,
  • zalaminuj, jeśli karty mają służyć kilka lat,
  • przygotuj kapelusz czarodzieja, woreczek lub pudełko do losowania,
  • odłóż osobno kilka spokojnych kart na koniec zabawy.
Wskazówka: zrób dwa woreczki – jeden z kartami „żywymi” (mieszanie mikstury, taniec woskowych figurek), drugi ze spokojnymi (kocie przeciąganie, zamykanie księgi wróżb). Wtedy jednym ruchem dopasujesz tempo do nastroju grupy.

Jak poprowadzić zabawę z kartami

Zasada jest prosta: wylosuj kartę albo wybierz zadanie, przeczytaj polecenie i pokaż dzieciom ilustrację. Grupa naśladuje ruch. W przedszkolu kartę trzyma nauczycielka i pokazuje ją całej grupie. W klasach 1–3 kartę może losować i czytać dziecko, a reszta naśladuje.

W zestawie znajdziesz sześć rodzajów zabaw: „Lejemy wosk” (wyobrażony klucz i dzbanuszek), „Wędrujące buciki” (małe kroki, chodzenie na palcach i piętach, równowaga), „Mieszamy miksturę” (wielkie koła rękami, dodawanie gwiazdek, bulgotanie), „Woskowe figurki” (taniec, zastyganie, „mięknięcie”), „Kocie zadania” (skradanie się na czworakach, przeciąganie, zwijanie w kłębek) i „Andrzejkowe czarowanie” (losowanie wróżb, otwieranie ciasteczek, obracanie klucza, zamykanie księgi wróżb).

Karty wykorzystasz jako ruchowy przerywnik między andrzejkowymi zabawami, rozgrzewkę przed balem, zadania losowane z kapelusza, zabawę w naśladowanie dla całej grupy albo krótką gimnastykę w przedszkolu lub świetlicy. Nie musisz robić wszystkich 40 zadań jednego dnia – dobierz ich liczbę, tempo i zakres ruchu do wieku dzieci.

Przykładowe zestawy na andrzejkowy dzień

Żeby nie układać zestawów w biegu, przygotuj je przed zajęciami. Sprawdzają się trzy proste układy:

  • Rozgrzewka przed balem (8 min): 2 karty „Mieszamy miksturę”, 2 karty „Wędrujące buciki”, 2 karty „Woskowe figurki”.
  • Przerywnik w kolejce do wróżb (1–2 min): jedna karta „Lejemy wosk” lub „Andrzejkowe czarowanie” – spokojna, żeby nie przeszkadzać przy stole z wróżbami.
  • Wyciszenie na koniec: 2–3 „Kocie zadania” i zamknięcie księgi wróżb jako ostatni gest dnia.

Zabawy ćwiczą koordynację ruchową, równowagę, orientację w schemacie ciała i sprawność dłoni, a przy okazji uczą słuchania poleceń i reagowania na sygnał. Jeśli organizujesz cały andrzejkowy bal, plan dnia i podział ról znajdziesz na Warsztacie Nauczyciela: bal andrzejkowy w przedszkolu – jak zorganizować.

Promocja 2+1: dodaj do koszyka trzy materiały, a najtańszy odliczy się automatycznie przy kasie — bez kodu. Do kart ruchowych dobrze pasują „Woskowe zagadki” i „Magiczne kule – andrzejkowa zabawa z latarką”. Zobacz materiały na Andrzejki →
Masz Skarbiec? Ten materiał jest też w abonamencie Skarbca Kwiecień Academy — pobierz go w Skarbcu, bez osobnego zakupu.

Najczęstsze pytania

Ile kart jest w zestawie „Gimnastyka małego czarodzieja”?

40 kart ruchowych na 10 stronach A4, po 4 karty na stronie.

Czy potrzebne są rekwizyty?

Nie. Wszystkie rekwizyty – klucze, dzbanuszki, mikstury, miotły – są wyobrażone. Nie używa się prawdziwego wosku ani ognia.

Czy karty trzeba wykorzystać w określonej kolejności?

Nie, karty nie mają numeracji. Możesz je losować albo wybierać dowolnie.

Czy zestaw zawiera wydrukowane karty?

Nie, to produkt cyfrowy – plik PDF do samodzielnego wydruku. Nie zawiera materiałów fizycznych.

Gdzie sprawdzą się karty poza przedszkolem?

W zerówce, klasach 1–3, na świetlicy i w domu, np. podczas andrzejkowego przyjęcia.

Andrzejki dla Dzieci – Magiczny Świat Wróżb i Zabawy

Andrzejki dla Dzieci – Magiczny Świat Wróżb i Zabawy – materiał do druku PDF, Kwiecień Academy

Przenieś dzieci w zaczarowany świat tradycji i magii dzięki naszemu pakietowi „Andrzejki: Pakiet wróżb + Scenariusz Zajęć.” To doskonała propozycja dla nauczycieli, wychowawców i rodziców, którzy chcą uczynić Andrzejki niezapomnianym przeżyciem. Pełen kolorowych dekoracji, gier i wyjątkowych zabaw, nasz pakiet sprawi, że każde dziecko poczuje dreszczyk emocji związany z odkrywaniem tajemnic przyszłości.

Czytaj dalej Andrzejki dla Dzieci – Magiczny Świat Wróżb i Zabawy