

„Six seven!” – jeśli pracujesz ze starszymi uczniami, to hasło słyszysz pewnie kilka razy dziennie. Postanowiłam zrobić z niego coś dobrego. SIX SEVEN – 7 rund, 6 sekund to gra integracyjna na Dzień Chłopaka, w której na każdą odpowiedź jest tylko 6 sekund, a finał kończy się listą siedmiu miłych rzeczy dla chłopaków z klasy. Poniżej pokazuję, jak ją przygotować, jak poprowadzić rundę po rundzie i jak zmieścić się w jednej lekcji.


Gra integracyjna na Dzień Chłopaka: 7 rund, 6 sekund na odpowiedź, puste karty na własne pytania. Dla klas 3–8, starszej młodzieży i świetlicy. PDF do samodzielnego wydruku.
12,00 zł
Co jest w grze
SIX SEVEN to nie sztywny scenariusz, tylko zestaw rund i pytań, z których składasz własną zabawę. Każda runda ma inny charakter – jedna rozśmiesza, druga pozwala się poznać, trzecia daje okazję do docenienia kolegów. Wszystko łączy jedna zasada: 6 sekund na odpowiedź. Krótki czas sprawia, że uczniowie nie kombinują, tylko mówią to, co przychodzi im do głowy.
- 7 rund – od „Kto to może być?” po finał „7 rzeczy, które chcemy powiedzieć chłopakom”
- 6 sekund na każdą odpowiedź
- Puste karty na Twoje własne pytania
- Dla klas 3–8, starszych klas, świetlic i grup młodzieżowych
- PDF do samodzielnego wydruku
Przygotowanie w 15 minut
Najwięcej zyskasz, jeśli dzień wcześniej przejrzysz pytania i dopasujesz je do swojej klasy. Znasz uczniów najlepiej – wiesz, które pytania ich rozbawią, a które mogłyby kogoś postawić w niezręcznej sytuacji.
| Co przygotować | Jak | Po co |
|---|---|---|
| Wydruk kart | jeden komplet dla prowadzącego, papier 80–120 g | karty rund trzymasz w ręku i losujesz pytania |
| Własne pytania | wpisz na puste karty 3–5 pytań o Waszą klasę | pytania o wspólne wycieczki czy klasowe żarty budują „nasz” klimat |
| Stoper | telefon, klepsydra lub stoper na tablicy interaktywnej | 6 sekund widoczne dla wszystkich = mniej dyskusji |
| Kartki A i B | dwie kartki lub kolorowe karteczki na każdą ławkę | do głosowania w rundzie 5 |
| Arkusz na finał | duży papier lub tablica | lista „7 rzeczy” zostaje w klasie po lekcji |
7 rund krok po kroku
Każda runda działa trochę inaczej, dlatego poniżej zebrałam, jak ją rozpocząć, kto odpowiada i na co warto uważać.
| Runda | Kto odpowiada | Jak prowadzić |
|---|---|---|
| 1. Kto to może być? | cała klasa | czytasz pytanie (np. kto dogadałby się z kosmitami), klasa wskazuje kolegę – tylko pozytywne skojarzenia |
| 2. Zgadnij o mnie | chłopcy, potem klasa | chłopiec odpowiada na krótkie pytanie o siebie, reszta zgaduje, do kogo pasuje odpowiedź |
| 3. 6 czy 7? | pojedynczy uczniowie | dwie opcje, np. pizza czy burger – 6 sekund na wybór, bez tłumaczenia |
| 4. Czas na pozytywy | cała klasa | uczniowie mówią, co doceniają w chłopakach – najlepiej zapisywać to od razu na tablicy |
| 5. Co wybiorą chłopaki? | chłopcy głosują, dziewczyny przewidują | najpierw dziewczyny obstawiają wynik, potem chłopcy podnoszą kartki A lub B |
| 6. Dokończ w 6 sekund | pojedynczy uczniowie | zaczynasz zdanie, uczeń kończy – zaskakujące odpowiedzi to świetny start do rozmowy |
| 7. Finał | cała klasa | wspólnie tworzycie 7 rzeczy, które chcecie powiedzieć chłopakom |
Czasem wystarczy 6 sekund, żeby powiedzieć coś, od czego zacznie się świetna rozmowa.
Jak zmieścić się w 45 minutach
Wszystkie 7 rund to materiał na dłuższe świętowanie, np. w świetlicy albo podczas klasowej imprezy. Na zwykłą godzinę wychowawczą wybierz kilka rund i ułóż je tak, żeby tempo rosło, a koniec był spokojny i ciepły.
| Wariant | Rundy | Czas | Kiedy wybrać |
|---|---|---|---|
| Szybki start | 3 → 4 → 7 | 20–25 min | początek lekcji, reszta czasu na tort lub życzenia |
| Lekcja wychowawcza | 1 → 3 → 5 → 4 → 7 | 40–45 min | klasy 4–8, cała godzina na Dzień Chłopaka |
| Klasa, która mało się zna | 2 → 3 → 6 → 4 → 7 | 40–45 min | nowa klasa, początek roku szkolnego |
| Pełna wersja | 1–7 | 60–90 min | świetlica, impreza klasowa, grupa młodzieżowa |
Żeby nikt nie poczuł się gorszy
Najważniejsze założenie gry brzmi: to nie jest konkurs popularności. Nikt nie wybiera „najlepszego chłopaka”. Kilka prostych zasad, które ustalam z klasą przed pierwszą rundą:
- Tylko miłe skojarzenia – w rundzie 1 odpowiedź ma być komplementem, nie przytykiem.
- Można spasować – kto nie chce odpowiadać, mówi „pas” i gra toczy się dalej.
- Każdy chłopak pojawia się w finale – pilnuj, żeby lista „7 rzeczy” dotyczyła całej grupy, a nie tylko kilku osób.
- Pytania dopasowane do klasy – pytania, które mogłyby kogoś zranić, po prostu podmień na własne z pustych kart.
Jeśli szukasz innych gier na ten dzień i porównania, która sprawdzi się w Twojej klasie, zajrzyj do wpisu gry integracyjne na Dzień Chłopaka na blogu kwiecien.academy.
Z czym połączyć grę
Gra ma tę samą nazwę co Gazetka SIX SEVEN – dlatego świetnie tworzą parę: gazetka wisi na tablicy, a gra jest na lekcji. Hasła z finału możecie potem dopiąć obok gazetki. Na drugi dzień albo dla klasy, która woli spokojniejsze zabawy, dobrze sprawdzi się gra „Prawda czy ściema?”.


Komiksowa gazetka w dwóch częściach: „6 rzeczy, które czynią Cię wyjątkowym” i „7 powodów, dla których fajnie jest być chłopakiem”. 46 stron PDF, elementy w dwóch rozmiarach.
12,00 zł
Dzień Chłopaka w 2026 roku wypada w środę 30 września. Wszystkie materiały na ten dzień znajdziesz w kategorii Dzień Chłopaka. W promocji 2+1 trzeci, najtańszy materiał jest gratis – na przykład gra SIX SEVEN, gazetka SIX SEVEN i bileciki do słodyczy.
Najczęstsze pytania
Dla jakiego wieku jest gra SIX SEVEN?
Przede wszystkim dla klas 3–8 szkoły podstawowej. Sprawdzi się też w starszych klasach, szkołach ponadpodstawowych, świetlicach i grupach młodzieżowych.
Ile trwa gra SIX SEVEN?
To zależy od liczby rund. Wybrane 4–5 rund zmieszczą się w jednej lekcji, a pełna wersja 7 rund to materiał na dłuższe klasowe świętowanie.
Jak odmierzać 6 sekund?
Wystarczy stoper w telefonie, klepsydra albo stoper wyświetlony na tablicy interaktywnej. Dobrze, żeby czas widziała cała klasa – wtedy nie ma dyskusji.
Czy mogę zmienić pytania?
Tak. W zestawie są puste karty i miejsca na własne pytania, dlatego łatwo podmienisz pytania, które nie pasują do Twojej klasy.
Czy dziewczyny też biorą udział w grze?
Tak. Dziewczyny odpowiadają w rundach dla całej klasy, przewidują wybory chłopaków w rundzie 5 i współtworzą finałową listę „7 rzeczy, które chcemy powiedzieć chłopakom”.
Czy gra jest w Skarbcu?
Tak, SIX SEVEN jest dostępna w abonamencie Skarbca Kwiecień Academy razem z pozostałymi materiałami ze sklepu.















































[…] odmierzać 6 sekund, ile kart wydrukować i jak liczyć punkty – opisałam je na blogu sklepu: jak poprowadzić grę SIX SEVEN i jak zagrać w „Prawda czy […]