SIX SEVEN na Dzień Chłopaka – jak poprowadzić grę „7 rund, 6 sekund” w klasie

SIX SEVEN – gra integracyjna na Dzień Chłopaka dla klas 3–8: 7 rund, 6 sekund na odpowiedź, karty do druku PDF

„Six seven!” – jeśli pracujesz ze starszymi uczniami, to hasło słyszysz pewnie kilka razy dziennie. Postanowiłam zrobić z niego coś dobrego. SIX SEVEN – 7 rund, 6 sekund to gra integracyjna na Dzień Chłopaka, w której na każdą odpowiedź jest tylko 6 sekund, a finał kończy się listą siedmiu miłych rzeczy dla chłopaków z klasy. Poniżej pokazuję, jak ją przygotować, jak poprowadzić rundę po rundzie i jak zmieścić się w jednej lekcji.

W skrócie: SIX SEVEN to gra na 7 rund dla klas 3–8 i starszej młodzieży, w której uczeń ma 6 sekund na odpowiedź. Przed lekcją przejrzyj pytania, wpisz własne na puste karty i przygotuj stoper. Na jedną lekcję wybierz 4–5 rund, zawsze zostaw „Czas na pozytywy” i finał „7 rzeczy, które chcemy powiedzieć chłopakom”. Gra nie wybiera „najlepszego chłopaka” – chodzi o śmiech, poznanie się i dobre słowo.
SIX SEVEN – gra integracyjna na Dzień Chłopaka | 7 rund, 6 sekund PDF

SIX SEVEN – gra integracyjna na Dzień Chłopaka | 7 rund, 6 sekund PDF

Gra integracyjna na Dzień Chłopaka: 7 rund, 6 sekund na odpowiedź, puste karty na własne pytania. Dla klas 3–8, starszej młodzieży i świetlicy. PDF do samodzielnego wydruku.

12,00 zł

Zobacz grę w sklepie

Co jest w grze

SIX SEVEN to nie sztywny scenariusz, tylko zestaw rund i pytań, z których składasz własną zabawę. Każda runda ma inny charakter – jedna rozśmiesza, druga pozwala się poznać, trzecia daje okazję do docenienia kolegów. Wszystko łączy jedna zasada: 6 sekund na odpowiedź. Krótki czas sprawia, że uczniowie nie kombinują, tylko mówią to, co przychodzi im do głowy.

  • 7 rund – od „Kto to może być?” po finał „7 rzeczy, które chcemy powiedzieć chłopakom”
  • 6 sekund na każdą odpowiedź
  • Puste karty na Twoje własne pytania
  • Dla klas 3–8, starszych klas, świetlic i grup młodzieżowych
  • PDF do samodzielnego wydruku

Przygotowanie w 15 minut

Najwięcej zyskasz, jeśli dzień wcześniej przejrzysz pytania i dopasujesz je do swojej klasy. Znasz uczniów najlepiej – wiesz, które pytania ich rozbawią, a które mogłyby kogoś postawić w niezręcznej sytuacji.

Co przygotowaćJakPo co
Wydruk kartjeden komplet dla prowadzącego, papier 80–120 gkarty rund trzymasz w ręku i losujesz pytania
Własne pytaniawpisz na puste karty 3–5 pytań o Waszą klasępytania o wspólne wycieczki czy klasowe żarty budują „nasz” klimat
Stopertelefon, klepsydra lub stoper na tablicy interaktywnej6 sekund widoczne dla wszystkich = mniej dyskusji
Kartki A i Bdwie kartki lub kolorowe karteczki na każdą ławkędo głosowania w rundzie 5
Arkusz na finałduży papier lub tablicalista „7 rzeczy” zostaje w klasie po lekcji
💡 Wyznacz „strażnika czasu” – ucznia, który pilnuje stopera i głośno odlicza ostatnie trzy sekundy. Ty masz wolne ręce do prowadzenia, a klasa sama pilnuje tempa.

7 rund krok po kroku

Każda runda działa trochę inaczej, dlatego poniżej zebrałam, jak ją rozpocząć, kto odpowiada i na co warto uważać.

RundaKto odpowiadaJak prowadzić
1. Kto to może być?cała klasaczytasz pytanie (np. kto dogadałby się z kosmitami), klasa wskazuje kolegę – tylko pozytywne skojarzenia
2. Zgadnij o mniechłopcy, potem klasachłopiec odpowiada na krótkie pytanie o siebie, reszta zgaduje, do kogo pasuje odpowiedź
3. 6 czy 7?pojedynczy uczniowiedwie opcje, np. pizza czy burger – 6 sekund na wybór, bez tłumaczenia
4. Czas na pozytywycała klasauczniowie mówią, co doceniają w chłopakach – najlepiej zapisywać to od razu na tablicy
5. Co wybiorą chłopaki?chłopcy głosują, dziewczyny przewidująnajpierw dziewczyny obstawiają wynik, potem chłopcy podnoszą kartki A lub B
6. Dokończ w 6 sekundpojedynczy uczniowiezaczynasz zdanie, uczeń kończy – zaskakujące odpowiedzi to świetny start do rozmowy
7. Finałcała klasawspólnie tworzycie 7 rzeczy, które chcecie powiedzieć chłopakom

Czasem wystarczy 6 sekund, żeby powiedzieć coś, od czego zacznie się świetna rozmowa.

Jak zmieścić się w 45 minutach

Wszystkie 7 rund to materiał na dłuższe świętowanie, np. w świetlicy albo podczas klasowej imprezy. Na zwykłą godzinę wychowawczą wybierz kilka rund i ułóż je tak, żeby tempo rosło, a koniec był spokojny i ciepły.

WariantRundyCzasKiedy wybrać
Szybki start3 → 4 → 720–25 minpoczątek lekcji, reszta czasu na tort lub życzenia
Lekcja wychowawcza1 → 3 → 5 → 4 → 740–45 minklasy 4–8, cała godzina na Dzień Chłopaka
Klasa, która mało się zna2 → 3 → 6 → 4 → 740–45 minnowa klasa, początek roku szkolnego
Pełna wersja1–760–90 minświetlica, impreza klasowa, grupa młodzieżowa

Żeby nikt nie poczuł się gorszy

Najważniejsze założenie gry brzmi: to nie jest konkurs popularności. Nikt nie wybiera „najlepszego chłopaka”. Kilka prostych zasad, które ustalam z klasą przed pierwszą rundą:

  • Tylko miłe skojarzenia – w rundzie 1 odpowiedź ma być komplementem, nie przytykiem.
  • Można spasować – kto nie chce odpowiadać, mówi „pas” i gra toczy się dalej.
  • Każdy chłopak pojawia się w finale – pilnuj, żeby lista „7 rzeczy” dotyczyła całej grupy, a nie tylko kilku osób.
  • Pytania dopasowane do klasy – pytania, które mogłyby kogoś zranić, po prostu podmień na własne z pustych kart.

Jeśli szukasz innych gier na ten dzień i porównania, która sprawdzi się w Twojej klasie, zajrzyj do wpisu gry integracyjne na Dzień Chłopaka na blogu kwiecien.academy.

Z czym połączyć grę

Gra ma tę samą nazwę co Gazetka SIX SEVEN – dlatego świetnie tworzą parę: gazetka wisi na tablicy, a gra jest na lekcji. Hasła z finału możecie potem dopiąć obok gazetki. Na drugi dzień albo dla klasy, która woli spokojniejsze zabawy, dobrze sprawdzi się gra „Prawda czy ściema?”.

Gazetka SIX SEVEN na Dzień Chłopaka

Gazetka SIX SEVEN na Dzień Chłopaka

Komiksowa gazetka w dwóch częściach: „6 rzeczy, które czynią Cię wyjątkowym” i „7 powodów, dla których fajnie jest być chłopakiem”. 46 stron PDF, elementy w dwóch rozmiarach.

12,00 zł

Zobacz gazetkę SIX SEVEN

Dzień Chłopaka w 2026 roku wypada w środę 30 września. Wszystkie materiały na ten dzień znajdziesz w kategorii Dzień Chłopaka. W promocji 2+1 trzeci, najtańszy materiał jest gratis – na przykład gra SIX SEVEN, gazetka SIX SEVEN i bileciki do słodyczy.

Najczęstsze pytania

Dla jakiego wieku jest gra SIX SEVEN?

Przede wszystkim dla klas 3–8 szkoły podstawowej. Sprawdzi się też w starszych klasach, szkołach ponadpodstawowych, świetlicach i grupach młodzieżowych.

Ile trwa gra SIX SEVEN?

To zależy od liczby rund. Wybrane 4–5 rund zmieszczą się w jednej lekcji, a pełna wersja 7 rund to materiał na dłuższe klasowe świętowanie.

Jak odmierzać 6 sekund?

Wystarczy stoper w telefonie, klepsydra albo stoper wyświetlony na tablicy interaktywnej. Dobrze, żeby czas widziała cała klasa – wtedy nie ma dyskusji.

Czy mogę zmienić pytania?

Tak. W zestawie są puste karty i miejsca na własne pytania, dlatego łatwo podmienisz pytania, które nie pasują do Twojej klasy.

Czy dziewczyny też biorą udział w grze?

Tak. Dziewczyny odpowiadają w rundach dla całej klasy, przewidują wybory chłopaków w rundzie 5 i współtworzą finałową listę „7 rzeczy, które chcemy powiedzieć chłopakom”.

Czy gra jest w Skarbcu?

Tak, SIX SEVEN jest dostępna w abonamencie Skarbca Kwiecień Academy razem z pozostałymi materiałami ze sklepu.


1 komentarz do “SIX SEVEN na Dzień Chłopaka – jak poprowadzić grę „7 rund, 6 sekund” w klasie”

  1. […] odmierzać 6 sekund, ile kart wydrukować i jak liczyć punkty – opisałam je na blogu sklepu: jak poprowadzić grę SIX SEVEN i jak zagrać w „Prawda czy […]

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *